guidati rispettivamente dal bambino Vania e dal coccodrillo
Per un maggior coinvolgimento motivazionale le proposte sono state integrate da elementi tipici della gamification quali: missioni da completare
Uno strumento molto utile per l'inclusione nel caso di Disturbi Specifici dell'Apprendimento
Così Diana decide di dichiarare guerra a Cupìdo
Resistente: In robusto cartoncino
L'arte di sbagliare alla grande Materiale per ufficio e scrivania guidati rispettivamente dal bambino VaniaQualcuno ha detto che nella nostra vita non commettiamo tanti errori ma sempre lo stesso, ripetuto infinite volte. Perch i nostri sbagli raccontano di noi molto pi di quanto non crediamo: della nostra storia, di come eravamo, di cosa siamo diventati. Eppure, soprattutto quando si ragazzi a scuola, in casa, persino con gli amici sbagliare diventato un tab. Enrico Galiano, con sincerit e coraggio, ha deciso per la prima volta di sfatare il mito della